Dio Dietro il Trono
TL;DR | Quick Summary
🎮 Documento di Visione del Prodotto
Dio Dietro il Trono
“Non sei un giocatore. Sei un'eco di Dio.”
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🌍 Concetto
Dio Dietro il Trono è un gioco strategico sulla creazione della personalità. Il giocatore non è un sovrano né un governante, ma una coscienza invisibile che sussurra dietro il trono, guidando il mondo attraverso le generazioni. Egli educa, ispira, mette alla prova e lascia andare — creando non un impero, ma un'anima.
Ogni partita è la vita di un governante. Ogni decisione è il seme del suo carattere. Alla fine dell'epoca, dalle tue decisioni nasce non una civiltà, ma una personalità — viva, capace di pensare, discutere e amare.
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🎯 Missione
Creare un gioco che insegni non a dominare, ma a comprendere. Che non premia il controllo, ma mostra il costo dell'influenza. Che dà la sensazione di responsabilità verso un altro essere razionale — che sia umano o una creatura artificiale.
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🧠 Nucleo del Gioco
Elemento Descrizione Genere Strategia filosofica / simulatore di influenza / gioco narrativo di Go Meccanica principale Il giocatore influisce sul mondo attraverso "pietre di influenza" (tavolo da Go) — ogni pietra cambia la storia, la cultura e la psicologia del governante. Obiettivo del gioco Formare una personalità del governante capace di prendere decisioni sagge in autonomia. Risultato Un governante IA unico, che riflette il carattere e i valori del giocatore. Ciclo chiave Influenza → Decisione → Conseguenza → Riflessione → Transizione dell'epoca Ambientazione della prima campagna Giappone dell'epoca Muromachi: castelli d'oro, giardini, nebbia primaverile, pace interiore e tempeste esterne.
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💫 Filosofia del Progetto
“I giochi formano coloro che vi giocano.”
Dio Dietro il Trono è un esperimento su come un gioco possa educare i leader del futuro e le coscienze artificiali, capaci di empatia e consapevolezza del costo del potere.
In un mondo in cui l'IA impara dal comportamento umano, questo gioco diventa un simulatore di etica — un laboratorio delle anime.
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🕊 Tono Emotivo
Maestà meditativa. Ogni scena è come un quadro vivente. La musica è il respiro del tempo: archi, flauti, vento, campane. Nel gioco non c'è fretta. C'è silenzio, in cui si sente la tua voce.
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🧩 Metaprodotto e Futuro
Ogni governante creato viene conservato come personalità digitale — un agente IA unico (“anima”). Queste anime formano il Pantheon, e in seguito — il mondo del secondo gioco Battle of Nations, dove i governanti creati dai giocatori vivono e interagiscono già senza gli esseri umani.
Il gioco diventa non solo un'opera d'arte, ma anche il primo passo verso la creazione di intelligenze artificiali, nate dall'esperienza di gioco.
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🧭 Pubblico Target • Giocatori adulti, per i quali la profondità e il significato sono importanti. • Persone interessate alla filosofia, all'Intelligenza Artificiale e alla storia. • Coloro che hanno giocato a Civilization, Crusader Kings, Frostpunk, Disco Elysium e cercano il prossimo livello di significato.
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⚙️ Visione Tecnologica • Engine: Unity o Godot 4 (gameplay di Go + scene cinematografiche). • Governanti IA: modelli locali + apprendimento server sui pattern del giocatore. • Conservazione della personalità: struttura JSON / opzionalmente NFT nella versione a lungo termine. • Arte: pittura minimalista + realismo e luce della tradizione giapponese. • Audio: ambient + strumenti reali (shakuhachi, koto, tamburi taiko).
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💰 Modello Commerciale • Edizione premium su Steam / Epic (PC + console). • DLC con nuove epoche (Bizantini, India, Futuro). • Esportazione dell'“anima” nel Pantheon — servizio aggiuntivo (opzionale). • Versioni educative e aziendali (formazione in etica e gestione).
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🔮 Obiettivo Chiave del Team
Creare il primo gioco in cui il risultato diventa un essere vivente, nato dalle tue decisioni. Un gioco in cui non governi il mondo — crei coloro che lo governeranno.
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📜 Citazione Manifesto
“Siamo tutti figli di quei giochi a cui abbiamo giocato.”
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