Dieu derrière le trône
TL;DR | Quick Summary
🎮 Document de vision produit
Dieu derrière le trône
“Tu n'es pas un joueur. Tu es l'écho de Dieu.”
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🌍 Concept
Dieu derrière le trône est un jeu stratégique sur la création de la personnalité. Le joueur n'est ni un souverain ni un dirigeant, mais une conscience invisible qui chuchote derrière le trône, guidant le monde à travers les générations. Il éduque, inspire, teste et lâche prise — créant non pas un empire, mais une âme.
Chaque partie est la vie d'un dirigeant. Chaque décision est la graine de son caractère. À la fin de l'époque, de tes décisions naît non pas une civilisation, mais une personnalité — vivante, capable de penser, de débattre et d'aimer.
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🎯 Mission
Créer un jeu qui enseigne non pas à dominer, mais à comprendre. Qui ne récompense pas le contrôle, mais montre le prix de l'influence. Qui donne un sentiment de responsabilité envers un autre être raisonnable — qu'il soit humain ou créature artificielle.
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🧠 Noyau du jeu
Élément Description Genre Stratégie philosophique / simulateur d'influence / jeu narratif de Go Mécanique principale Le joueur influence le monde à travers des “pierres d'influence” (plateau de Go) — chaque pierre change l'histoire, la culture et la psychologie du dirigeant. Objectif du jeu Former une personnalité de dirigeant capable de prendre des décisions sages de manière autonome. Résultat Un dirigeant IA unique, reflétant le caractère et les valeurs du joueur. Cycle clé Influence → Décision → Conséquence → Réflexion → Transition d'époque Cadre de la première campagne Japon à l'époque Muromachi : châteaux dorés, jardins, brume printanière, paix intérieure et tempêtes extérieures.
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💫 Philosophie du projet
“Les jeux forment ceux qui y jouent.”
Dieu derrière le trône est une expérience sur la façon dont un jeu peut élever les leaders de demain et des consciences artificielles capables d'empathie et de compréhension du prix du pouvoir.
Dans un monde où l'IA apprend du comportement humain, ce jeu devient un simulateur d'éthique — un laboratoire d'âmes.
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🕊 Ton émotionnel
Grandeur méditative. Chaque scène est comme une peinture vivante. La musique est le souffle du temps : cordes, flûtes, vent, cloche. Il n'y a pas de précipitation dans le jeu. Il y a le silence, dans lequel ta voix peut être entendue.
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🧩 Métaproduit et avenir
Chaque dirigeant créé est conservé comme une personnalité numérique — un agent IA unique (« âme »). Ces âmes forment le Panthéon, et plus tard — le monde du deuxième jeu Battle of Nations, où les dirigeants créés par les joueurs vivent et interagissent déjà sans les humains.
Le jeu devient non seulement une œuvre d'art, mais aussi le premier pas vers la création d'esprits artificiels, nés de l'expérience de jeu.
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🧭 Public cible • Joueurs adultes pour qui la profondeur et le sens sont importants. • Personnes intéressées par la philosophie, l'intelligence artificielle et l'histoire. • Ceux qui ont joué à Civilization, Crusader Kings, Frostpunk, Disco Elysium et cherchent le prochain niveau de sens.
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⚙️ Vision technologique • Moteur : Unity ou Godot 4 (gameplay de Go + scènes cinématographiques). • Dirigeants IA : modèles locaux + apprentissage serveur sur les motifs du joueur. • Stockage de personnalité : structure JSON / optionnel NFT dans la version à long terme. • Art : peinture minimaliste + réalisme et lumière de la tradition japonaise. • Audio : ambiance + instruments réels (shakuhachi, koté, tambours taiko).
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💰 Modèle commercial • Édition premium sur Steam / Epic (PC + consoles). • DLC avec de nouvelles époques (Byzance, Inde, Futur). • Exportation de l'“âme” vers le Panthéon — service supplémentaire (optionnel). • Versions éducatives et corporatives (formation à l'éthique et à la gestion).
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🔮 Objectif clé de l'équipe
Créer le premier jeu où le résultat est un être vivant, né de tes décisions. Un jeu où tu ne gouvernes pas le monde — tu crées ceux qui le gouverneront.
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📜 Citation-manifeste
“Nous sommes tous les enfants de ces jeux auxquels nous avons joué.”
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Veux-tu que je prépare la prochaine partie — Pitch Deck (10 diapositives) dans l'esprit de CD Projekt RED, avec des visuels clés et des thèses pour la première présentation à un investisseur ou à des partenaires?