God Behind the Throne
TL;DR | Quick Summary
🎮 Product Vision Document
God Behind the Throne
“Ты — не игрок. Ты — эхо Бога.”
⸻
🌍 Концепция
God Behind the Throne — это стратегическая игра о созидании личности. Игрок — не властелин и не правитель, а невидимое сознание, которое шепчет за троном, направляя мир через поколения. Он воспитывает, вдохновляет, испытывает и отпускает — создавая не империю, а душу.
Каждая партия — это жизнь одного правителя. Каждое решение — зерно его характера. К концу эпохи из твоих решений рождается не цивилизация, а личность — живая, способная мыслить, спорить и любить.
⸻
🎯 Миссия
Создать игру, которая учит не властвовать, а понимать. Которая не награждает за контроль, а показывает цену влияния. Которая дает ощущение ответственности за другого разумного — будь он человеком или искусственным существом.
⸻
🧠 Игровое ядро
Элемент Описание Жанр Философская стратегия / симулятор влияния / нарративная Go-игра Основная механика Игрок влияет на мир через “камни влияния” (Go-доску) — каждый камень меняет историю, культуру и психику правителя. Цель игры Сформировать личность правителя, способную самостоятельно принимать мудрые решения. Результат Уникальный ИИ-правитель, отражающий характер и ценности игрока. Ключевой цикл Влияние → Решение → Последствие → Рефлексия → Переход эпохи Сеттинг первой кампании Япония эпохи Муромати: золотые замки, сады, весенний туман, внутренний покой и внешние бури.
⸻
💫 Философия проекта
“Игры формируют тех, кто в них играет.”
God Behind the Throne — это эксперимент о том, как игра может воспитывать лидеров будущего и искусственные сознания, способные к эмпатии и осознанию цены власти.
В мире, где ИИ учится на человеческом поведении, эта игра становится тренажёром этики — лабораторией душ.
⸻
🕊 Эмоциональный тон
Медитативная грандиозность. Каждая сцена — словно живая картина. Музыка — дыхание времени: струнные, флейты, ветер, колокол. В игре нет спешки. Есть тишина, в которой слышен твой голос.
⸻
🧩 Метапродукт и будущее
Каждый созданный правитель сохраняется как цифровая личность — уникальный ИИ-агент («душа»). Эти души образуют Пантеон, а позже — мир второй игры Battle of Nations, где правители, созданные игроками, живут и взаимодействуют уже без людей.
Игра становится не только произведением искусства, но и первым шагом к созданию искусственных разумов, рождающихся из игрового опыта.
⸻
🧭 Целевая аудитория • Взрослые игроки, которым важна глубина и смысл. • Люди, интересующиеся философией, Искусственным Интеллектом и историей. • Те, кто играли в Civilization, Crusader Kings, Frostpunk, Disco Elysium и ищут следующий уровень осмысленности.
⸻
⚙️ Технологическое видение • Engine: Unity или Godot 4 (Go-геймплей + кинематографические сцены). • ИИ-правители: локальные модели + серверное обучение на паттернах игрока. • Хранение личности: JSON-структура / опционально NFT в долгосрочной версии. • Арт: минималистичная живопись + реализм и свет японской традиции. • Аудио: эмбиент + реальные инструменты (сякухати, котэ, барабаны тайко).
⸻
💰 Коммерческая модель • Премиум-издание на Steam / Epic (PC + консоли). • DLC с новыми эпохами (Византия, Индия, Будущее). • Экспорт “души” в Пантеон — дополнительный сервис (опционально). • Образовательные и корпоративные версии (обучение этике и управлению).
⸻
🔮 Ключевая цель команды
Создать первую игру, в которой результатом становится живое существо, рожденное из твоих решений. Игра, в которой ты не правишь миром — ты создаёшь тех, кто будет им править.
⸻
📜 Цитата-манифест
“Мы все дети тех игр, в которые играли.”
⸻
Хочешь, я подготовлю следующую часть — Pitch Deck (10 слайдов) в духе CD Projekt RED, с ключевыми визуалами и тезисами для первой презентации инвестору или партнёрам?