Эксперты раскрывают, как искусство и медиа могут имитировать наркотические опьянения в мозге
High TimesArt Can Get You High. No Drugs Required.

Эксперты раскрывают, как искусство и медиа могут имитировать наркотические опьянения в мозге

Художники и психологи сообщают, что музыка, кино и видеоигры могут стимулировать мозг подобно наркотикам, предлагая мощные ментальные опьянения без веществ

Key Points

  • 1Психологи и творцы обнаруживают, что культурные переживания могут имитировать эффекты психоактивных веществ
  • 2Видеоигры, фильмы и музыка вызывают интенсивные эмоциональные и ментальные реакции
  • 3Лучано Сарачино и Сезар Джонс описывают потребление искусства как формирующее привычку и стимулирующее творчество
  • 4Медитация и осознанность также признаны нехимическими методами достижения изменённых состояний

Растущее количество исследований и свидетельств от творцов указывает на то, что мощные культурные переживания — будь то музыка, кино, видеоигры или даже взрослое кино — способны стимулировать мозг способами, удивительно похожими на действие психоактивных веществ. По данным High Times, психологи и художники изучают, как искусство и развлечения могут вызывать ментальные состояния, сходные с теми, что вызывают наркотики, предлагая как уход от реальности, так и вдохновение без необходимости химического вмешательства

Видеоигры, такие как Cyberpunk 2077, погружающие игроков в дистопические миры с сенсорной перегрузкой, служат примером того, как цифровой опыт может вызывать интенсивные эмоциональные реакции. Психолог и эксперт по играм Николас Кресчензи предупреждает, что, хотя такие переживания могут возбуждать и трогать людей, «культурный опыт может воодушевлять, вызывать смех и слёзы, но он не изменит ваше восприятие или не повлияет на принятие решений так, как это делают некоторые вещества». Тем не менее, граница между эффектами искусства и наркотиков не всегда чётка, поскольку многие творцы черпают вдохновение из обоих источников

Писатели и кинематографисты описывают почти навязчивое влечение к культурному потреблению, сравнивая его с ежедневной необходимостью, которая может приводить как к вдохновению, так и к привязанности. Лучано Сарачино, автор более сотни книг и множества сценариев, признаётся: «Мне кажется, что есть что-то, что тянет меня к потреблению, это стало привычкой. И это может вызывать вспышки вдохновения». Для Сарачино и других потребление искусства создаёт «триповое ментальное пространство», способное запускать новые творческие проекты, иногда с такой же силой, как и любое наркотическое переживание

Параллели между искусством и опьянением распространяются и на взрослое кино и фильмы ужасов, где создатели сознательно стремятся вызвать сильные эмоциональные реакции. Режиссёр порнографических фильмов Сезар Джонс описывает свою работу как «эквивалент укола любого тяжёлого наркотика», подчёркивая, как определённые образы могут обходить рациональное мышление и напрямую воздействовать на нервную систему. Аналогично, кинорежиссёр Дастин Фергюсон, ежедневно употребляющий каннабис, отмечает, что фильмы ужасов вызывают «приливы дофамина так же, как и наркотики», как у зрителей, так и у создателей

Психологи подчёркивают, что хотя культурные продукты могут создавать символические вселенные и обеспечивать мощные эмоциональные награды, они не полностью воспроизводят биологические механизмы действия наркотиков. Дамиан Сапплай, психолог, специализирующийся на цифровых медиа, указывает на медитацию и осознанность как дополнительные нехимические способы достижения изменённых состояний сознания: «Через определённые состояния сознания, которые можно вызвать с помощью медитации, я вижу близость к миру сновидений, что является отдельной категорией от бодрствования». Общий вывод состоит в том, что воображение, чувствительность и готовность «триповать» необходимы для доступа к этим состояниям, будь то через искусство или иные способы

С точки зрения редакции OG Lab, эти наблюдения показывают всё более размытые грани между творческим потреблением и химической стимуляцией. По мере того как индустрия каннабиса продолжает пересекаться с более широкими тенденциями в области здоровья и культуры, понимание того, как искусство и медиа могут вызывать психологические эффекты, сходные с каннабиноидами, может повлиять на будущее инноваций в продуктах и опыте потребителей. Эта развивающаяся ситуация заслуживает внимания, поскольку общество переосмысливает, что значит «кайфовать» — с наркотиками или без них

This summary is informational and based on public sources. Verify local regulations and official guidance before making decisions.

Share

https://www.oglab.com/ru/news/eksperty-raskryvayut-kak-iskusstvo-i-media-mogut-imitirovat-narkoticheskie-opyaneniya-v-mozge-16d88668

Want more?

Check out more articles and cannabis news